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淘宝"麦麦""后院"曝光 扶持商家营销SNS成重点

来源:新华网 楚亮建信晚报

现在已经不是玩票的年代,如果想靠iOS开发创业,就得当成个严肃的买卖来做了。 刘冠群介绍自己的第一句,既不是我是触控科技COO,或我是cocoaChina创始人,而是我是gagaga。在苹果开发者社区cocoaChina的版主一栏,你会看到这个注册于2008年3月29日的ID。即使到了现在,他还是会每天上论坛看看,回复、编辑、管理。 作为最早关注苹果应用开发、也是国内iOS开发者聚集的论坛的创始人,刘冠群见证了做着玩也能火的早期应用开发盛景,同时又为现在还有很多开发者没能及时考虑盈利方式感到忧心。市场规模到底有多大?现在已经不是玩票的年代,如果想靠iOS开发创业,就得当成个严肃的买卖来做了。 现在的手游还很原始。原来的互联网,包括Discuz!、phpwind之类的工具,因为有了他们,自己做一个论坛变得很容易,谁能做得好,已经不取决于技术门槛,而是看谁的内容更有价值。如果手游开发也能提供这样的工具,就可以降低对程序的要求,而是专注游戏的创意本身。 刘冠群(左)与陈昊芝(右) 以下为刘冠群自述: cocoaChina的发展:注册用户已16万 cocoaChina最早是我的一个个人网站,当时其实是我自己想做Mac程序,可是苹果的开发文档又没有例子,只好查各种资料,然后就写成博客,后来才有的论坛。最早还不是iOS,而是Mac的开发社区,是在AppStore出来以前就有的。 再后来的事情就比较容易查到了,我遇到了昊芝(注:触控科技CEO陈昊芝),又有北极光投了钱。现在即使过了这么多年,我还是会做编辑、删帖之类的操作,每天是一定会做的。 我们的用户开始时很少,随着时间的推移,现在已经有16万注册用户。这里面绝大多数是开发者,没有太多的App用户、玩家之类。而这些开发者中又有一半或一大半是技术,剩下的有一些做美术的、做策划的、想往这个行业里进的人,还有一些是猎头或者HR。 猎头在这里是为什么呢?因为iOS开发的人不是很好找,最方便就是直接在开发者聚集的地方发个帖子。还有一些,比如像你是新浪科技频道的编辑,是想研究这个行业的人。再有一些比如VC,很多国内机构的人在论坛里泡着找项目。我们拿第一笔钱的时候,发现投资方很多人都是天天泡论坛的人。然后还有比如谷歌的AdMob的团队,针对开发者进行服务的人,也在这个社区。 所以这个论坛有严格的限制,因为我们不希望这里面都是广告啊宣传之类的东西,比如技术区完全不能讨论广告。比较特殊的是AdMob,我们专门开了一个区,一方面这么多年我们是它很大的客户,另一方面捕鱼达人有很多流量是导到AdMob上的,我们既是它的客户又是它的渠道。而且看到在AppStore的讨论区里越来越多的人讨论AdMob,所以就干脆单开一个。不过其它的广告商就算了,不然越开越多。 移动互联网已过了玩票年代 慢慢地,我们发现一个问题,发现这些开发者,有些人是试试,有些人是练练手,有些人是很严肃地把它当做一个买卖来做。 从这个行业还不存在到现在,我自己的感受是,市场规模问题,这个行业里能混出来的越来越少。 2008年甚至到2010年早期,玩玩看都是没问题的,做个喝啤酒的应用都能火,因为那是应用匮乏的年代。而现在,已经不是做点什么就能抢眼球的时代了。做这个事情的人对自己的认识、看法、他的心态都是很重要的,玩玩看和严肃做都是心态的问题。 可是从2010年到现在,还有很多人抱着玩的心态入场,但是又没有人告诉他们这个时代已经过了。我们自己也有投资团队,有时看项目时真觉得,有点创业者对自己的认识真是不够清楚。比如钱就还够烧半年的,但还没找到收入的方式。 手游开发还很原始:希望做Discuz式的工具 iOS应用开发,必须要有很懂的人做这个活儿,这时成本高和成本低就差很多,尤其是当你很严肃地去做一个游戏、而不是试一试或练练手的时候。 我们看原来端游、页游的发展,端游的时代有一些公司是有一些积累、有自己的开发工具的,现在能做起来的公司都是有积累的。 现在看手游还处在原始阶段,还没有一些很成熟的东西,能直接拿来在它的基础上做一些事。既然现在手机端还是一个原始的时代,我们想有没有可能让它用类似的工具去加速。我们认为一个好的生态环境应该有好的工具、靠谱的渠道之类的土壤,才有可能做一个有价值的应用来养活自己。 我们希望所在的行业能更干净些,这样我们跑得也能更快些。比如cocos2d-x这个工具,投了很多钱但是完全开源,你把它拿去开发个游戏、做个引擎、甚至去卖钱,我们都不会限制,它连CC协议都不是,它用的是MIT、也就是限制最少的一个协议,只要保留我们的名字就行。当然,其实如果不保留,我也没什么办法…这个只是很小的一个部分。cocos2d-x是一个图形化的库,用来显示一些屏幕上的东西,但是光有这个还差一步。 我们自己开发也经历过流程问题。如果开发流程有了问题,就已经不是用什么引擎或工具能解决的了。这就像时间统筹,美术、策划都把实现的工作丢给程序,程序一方面觉得这图不是我画的,没什么成就感,一方面所有细节都是由程序决定的,活儿如果完不成肯定又怪程序,效率上不来。我们希望用SP-II开发工具来优化开发流程,美术画完图别闲着,想怎么摆一个东西,自己摆去,让程序只专注于代码,这样来提高效率。 这样是因为,本来能做iOS程序的就少,cocoaChina算是比较大的社区了,可是注册会员只有16万。可是你看做java或其它的,绝对不是这个数量级。所以人才是很珍贵的。 原来的互联网,包括Discuz!、phpwind之类的工具,因为有了他们,自己做一个论坛变得很容易,谁能做得好,已经不取决于技术门槛,而是看谁的内容更有价值;如果没有他们,想做一个论坛?自己再写一遍吧。 我们希望能把逻辑和脚本拆开,用描述的方式解决游戏怎么玩,降低对程序的要求,不需要技术高手才能搞定。一个团队里可以有几个高手,其它的人能干活儿就行。其实端游和一些页游也是这么干的,只是没有公开。我们觉得做这个行业门槛不应该在这儿,而是游戏的创意本身。 (雅楠) 777 716 961 673 30 950 610 933 336 112 312 122 820 451 841 15 150 899 829 349 389 993 602 608 694 154 563 57 704 19 968 684 253 323 343 546 535 823 116 805 965 109 329 506 447 710 469 868 635 642

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